約 3,572,804 件
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邦画 ● オーディション〔Wikipedia〕
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大ライブオーディションについて、詳細が決定いたしましたのでお知らせいたします。 大ライブはアルペジオの集大成のライブです。 アルペジオの代表として大ライブに出たいという方は挑戦してください。 ■オーディション日程(再掲) 9月7日(日) ■評価基準 音程・リズムなどを考慮して、アルペジオの代表として大ライブに出るにふさわしいと思ったか。 ■評価方法 ・評価基準を満たしていると思うバンドに○をつける。 ・ソロ部門、デュオ(2人組)部門、バンド(3人以上)部門、の3部門 に分けて実施します。 ・自分の出演グループ以外の全てのグループを評価した評価表のみを有効票とします。(遅刻、早退、途中抜けなどのある場合評価はできません。) ・得票率を集計し、上位順に選出します。希望者はオーディション終了後、点数開示します。 ・メインステージはソロ部門から上位2人、デュオ部門から上位2組、バンド部門から上位4組、サブステージは出演を希望する残りのソロ、デュオ出演者から上位3組、大ライブ出演者として選出させていただきます。 ・上記の合格数を目安に評価を行ってください。厳密に数を守って○をつける必要はありません。 ■注意事項 ・曲目、使用楽器を申告してください。 ・基本的にアルペジオで使われている楽器を使用してください。それ以外の楽器が使用可能かは、委員がコンセプトやライブの性質を考慮したうえで判断させていただきます。 ・音源(録音、打ち込みに拘 らず)を流すのは不可とします。 ・キーボードは鍵盤楽器(ピアノ、オルガン)として用いること。 ・オーディション欠席メンバーは本番当日も出演できません。またオーディション終了後のメンバー変更・追加も出来ません。。 ・原則として、本番で演奏したい曲をオーディション時に演奏してください。「集大成」であるので、それぞれベストな選曲をお願いします。 ・本番出演者にはチケットノルマ・出演料をお願いする場合があるので予めご了承ください。
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公式サイト 「ピギーワンproject VTuber魂オーディション」SHOWROOMにて審査開始! https //www.village-v.co.jp/news/media/7957 公式Twitter https //twitter.com/vv__official 非公式Wiki ピギーワンproject VTuber魂オーディション非公式Wiki https //w.atwiki.jp/piggyonevtunofficial/ SHOWROOM イベントページ 2020/12/18 18 00 - 2021/01/11 21 58 ピギーワンproject VTuber魂オーディションhttps //www.showroom-live.com/event/piggyone 予選 2020/12/18 18 00 - 2020/12/27 21 59 【予選A】ピギーワンproject VTuber魂オーディションhttps //www.showroom-live.com/event/piggyone_yosena 【予選B】ピギーワンproject VTuber魂オーディションhttps //www.showroom-live.com/event/piggyone_yosenb 決勝 2021/01/01 18 00 - 2021/01/11 21 59 【決勝】ピギーワンproject VTuber魂オーディションhttps //www.showroom-live.com/event/piggyone_final
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公式サイト https //sbiesports.co.jp/newstopic-vtuber2/ 公式Twitter https //twitter.com/SBI_eSports 非公式Wiki SBI e-Sports公式Vtuber春水レイ 魂オーディション 非公式Wiki https //w.atwiki.jp/sbiesvtsrunofficial/ SHOWROOM イベントページ 2021/06/10 18 00 - 2021/07/14 21 59 SBI e-Sports公式Vtuber春水レイ 魂オーディション!https //www.showroom-live.com/event/sbi_aud スタートダッシュ 2021/06/10 18 00 - 2021/06/16 21 59 【スタートダッシュ】SBI e-Sports公式Vtuber春水レイ 魂オーディション!https //www.showroom-live.com/event/sbi_start 予選 2021/06/28 18 00 - 2021/07/04 21 59 【予選Aブロック】SBI e-Sports公式Vtuber春水レイ 魂オーディション!https //www.showroom-live.com/event/sbi_yosen_a 【予選Bブロック】SBI e-Sports公式Vtuber春水レイ 魂オーディション!https //www.showroom-live.com/event/sbi_yosen_b ※予選はA~GからABのみに変更 本選 2021/07/08 18 00 - 2021/07/14 21 59 【決勝Aブロック】SBI e-Sports公式Vtuber春水レイ 魂オーディション!https //www.showroom-live.com/event/sbifinal_a 【決勝Bブロック】SBI e-Sports公式Vtuber春水レイ 魂オーディション!https //www.showroom-live.com/event/sbifinal_b
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メニュー:ニコニコ動画 ホラー オーディション 動画視聴先→ニコニコ動画 動画はこちら ホラー?映画です コメント これはグロイ 麻美が東京残酷警察の主人公の女優さん。 -- 名無しさん (2012-02-06 20 22 56) ゲロ。グロ。エロそろった映画 -- 愛知の奴 (2012-02-22 17 37 17) 名前 コメント
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公式サイト https //www.miss15.jp/ 公式Twitter https //twitter.com/miss15jp 非公式Wiki SHOWROOM イベントページ 2021/12/13 18 00 - 2021/12/19 21 59 新人枠 ミスいちご 2022 バーチャルユニットオーディション【新人枠】https //www.showroom-live.com/event/miss_ichigo_2022vr2 経験者枠 ミスいちご 2022 バーチャルユニットオーディション【経験者枠】https //www.showroom-live.com/event/miss_ichigo_2022vr
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オーディション オーディション [#seb83e18] オーディションマメ知識 [#t63b6678] オーディション [#ke4f434b] Rookie [#j8ff5149] Local [#l75c9679] National [#f8daf58e] 特別オーディション [#r57a80f1] Special1 [#me8c6381] Special2 [#e6ffef2f] Special3 [#ofe09b38] コメント [#ec64f7b7] オーディション戦術は別ページに掲載。 獲得ファン数は目安。 本番でアピールを行うと獲得数が増え、アクシデントが発生すると低下する。→360版では廃止の模様。 また、これとは別にLvによる自然増もある。 EF限定オーディションにCOMのAランクユニットが入って来るのは仕様。 TOP×TOPに戦歴6th等があるのに入ってくるのは3種類ある。 1.初回プレイのユニットが「ザ・デビュー」のみ負けた。 2.星取やスターオブルーキーズで☆を規定数取った。 3.COMキャラの乱入。 最初に乱入してきた相手の右上タグの有無を確認しよう。 オーディションマメ知識 オーディションにおいて、基礎的なことから知っておくと便利なことまで アピールポイントはユニットのイメージLvに比例する(アピール最大:Lv16テンション高でJA成功時115p/DA58*2=116P/TA39*3=117P) 思い出(GOOD)の効果は、自身のユニットイメージは通常の2倍、それ以外のイメージは通常の1.5倍プラス→MAX253p(*1) 思い出(BAD)の効果は、自身のユニットイメージは通常の1倍、それ以外のイメージは通常の0.5倍マイナス 思い出にもJAがかかる(GOOD/BAD共) テンション高(GOOD BAD)=(9 3) テンション中(GOOD BAD)=(6 6) テンション低(GOOD BAD)=(3 9) より"下位"で通過するほど、獲得できるファンの数が多くなる(AC版とは逆) オンライン状態での勝利だとファン獲得数が増える アピールorアクシデントによるファン獲得補正はない(AC版・・・1回につき±1%) AC版と違い30点満点合格によるファン獲得補正はない(AC版・・・+10%) 合格時に相手のLvが自ユニットより高い=1Lvにつき+1% オーディション参加時にステータス上昇(微量?)→ILvが上がる場合は、オーディション終了時に反映される (これがDランク以下で不合格でもILvが上昇するカラクリか?) →合格時には無条件にステータスが更に上昇(*2)→不合格時には、Dランク↓は変化無し・Cランク↑はステータス減少(ランクが高いほど大きく減る) 参考:AC版『オーディションに出場すると全イメージわずかに上がり、合格することによって1位ジャンルのステータスが少し上昇します。』(AC版wikiより) 祭典に合格した月の4週目にランクアップすると、5週目は祭典本番が優先されランクアップコミュが見られなくなる 三連敗以上すると、ステータス減少量とファン減少量が急激にアップする。 オーディション Rookie 名称 枠 参加条件 獲得ファン数 特別ルール THE DEBUT ×3 ランク外 1000人 チュートリアル限定、負けても特別に合格となる IDOL X ×4 ランクF 4000人 歌っていいとも? ×3 ランクF 5000人 HOP JAM ×3 ランクE〜F 6000人 Star of rookies ×1(*3) ランクE〜F 7000人 審査員の興味値が減らない Local NEW BE@Tはページ表示時にランダムで1つ選択される。 名称 枠 参加条件 獲得ファン数 特別ルール おもいっきりアイドル ×2 lv6以下、ランクE〜F 1万0000人 アイドルの泉 ×3 ランクE〜F 2万0000人 歌ウンジャTOWN ×2 lv7以上、ランクE〜F 3万0000人 NEW BE@T ×3 lv4以下、ランクE〜F 7500人 ×3 lv5以下、ランクE〜F 1万2500人 ×3 lv6以下、ランクE〜F 2万5000人 ×1 ランクE〜F 4万0000人 National IDOL VISIONはページ表示にランダムでどれかのオーディションと入れ替わり、1つ表示される。 尚、ゲーム中の参加条件の表示は「A〜D」となっているが、ランクSでも参加可能。 名称 枠 参加条件 獲得ファン数 特別ルール RHYTHMIX ×3 lv6以下、ランクA〜D 2万0000人 発掘!アイドル大辞典 ×3 ランクA〜D 2万5000人 Dancing Bomb ×2 ランクA〜D 3万0000人 LOVE LOVE LIVE! ×1 ランクA〜D 5万0000人 IDOL VISION ×3 lv9以下、ランクA〜D 2万5000人 ×2 ランクA〜D 3万0000人 ×2 ランクA〜D 5万0000人 ×1 ランクA〜D 7万0000人 特別オーディション Special1 アーケード版からの引継ぎオーディション。未合格者のみ参加可能。 3ページあり、タブを動かして選択しなおすことでページが替わる。 その際、未エントリーの歌姫楽園の条件が変化する。 MASTER系3種はランクAにランクUPの為に合格必須です。 名称 枠 参加条件 獲得ファン数 特別ルール ルーキーズ ×1 活動13週以内 3万0000人 中間審査無し TOP×TOP! ×1 勝率100%(*4) 5万0000人 審査中に自分の順位が見えない 歌姫楽園 ×1 lv7以上(*5) 5万0000人 6位で★-3 DANCE MASTER ×1 lv8以上 5万0000人 ダンス★×5、ビジュアル★×3、ボーカル★×2 VISUAL MASTER ×1 lv8以上 5万0000人 ビジュアル★×5、ボーカル★×3、ダンス★×2 VOCAL MASTER ×1 lv8以上 5万0000人 ボーカル★×5、ダンス★×3、ビジュアル★×2 HIT-TV ×1 lv10以上、勝率70%以上(*6) 5万0000人 中間審査1位のみ★付与 カラフルメモリーズ ×1 思い出15個以上 5万0000人 審査員の興味が半分から開始 LONG TIME ×1 活動25週以上 10万0000人 審査員の興味が見えない Special2 オフラインオーディション。対人戦にならない。未合格者のみ参加可能。 (オプションでオンラインにしていてもこのタブだけは強制的にオフラインとなります) 春祭りアイドルスペシャル、サマーフェスティバル、秋の大感謝スペシャル、輝け!アイドルマスターグランプリの4つ(通称 祭典オーディション(*7))は合格するだけではファン数は加算されないので注訳参照のこと。 道場3種はランクBにランクUPする為に合格必須です。 SUPER IDOLはランクSにランクUPする為に合格必須です。 名称 枠 参加条件 獲得ファン数 特別ルール 舞道場 ×1 lv7以上 2万0000人 ダンス★×5、ビジュアル★×3、ボーカル★×2 美道場 ×1 lv7以上 2万0000人 ビジュアル★×5、ボーカル★×3、ダンス★×2 歌道場 ×1 lv7以上 2万0000人 ボーカル★×5、ダンス★×3、ビジュアル★×2 春祭りアイドルスペシャル(*8) ×1 lv9以上 7万0000人 中間審査無し、審査員の興味が見えない サマーフェスティバル(*9) ×1 lv11以上 8万0000人 中間審査無し、審査員の興味が見えない 秋の大感謝祭スペシャル(*10) ×1 lv10以上 7万5000人 中間審査無し、審査員の興味が見えない 輝け!アイドルマスターグランプリ(*11) ×1 lv12以上 9万0000人 中間審査無し、審査員の興味が見えない SUPER IDOL(*12) ×1 lv13以上、道場3種合格済 12万0000人 Special3 オンライン専用オーディション。何回でも受けられる。 (オプションでオフラインにしているとこのタブは選択できません) ページ読み直しで出現オーディションが切り替わるが、キャラゲン!のみ常に右下の枠に出現している。 名称 枠 参加条件 獲得ファン数 特別ルール 星取物語 ×1(*13) -- 2万5000人 審査員の興味値が減らない 今夜は帰さない! ×3 -- 3万0000人 審査員の興味値が減りやすい フタリダケ! ×1 デュオ 5万0000人 審査中に自分の順位が見えない トリオシカ! ×1 トリオ 5万0000人 審査中に自分の順位が見えない ノーメモリーズ ×1 -- 5万0000人 思い出アピールが行えない MAKE DOG ×3 勝率20%以下 5万5000人 -- 今夜は帰らない! ×1 -- 5万5000人 審査員の興味値が減らない オンリーメモリーズ ×1 思い出20個以上 6万0000人 思い出アピールのみ可能、回数制限無し、フルアピールには思い出が27個必要 キャラゲン! ×1 ソロ(*14) 6万0000人 審査中に自分の順位が見えない、流行ランダム コメント 何とか作ってみたものの、読めなかったり数足らなかったり…すいませんが誰か補足お願いします(´Д`;) -- IDOL VISION ×1 ランクA〜D 70k 極稀に出て来る。時間は掛かっても良いが期間短縮はかりたい人は頑張れ。 編集はちと怪しいのでどなたか任せた。 -- ピナータ 更新。各祭典オーディションの情報お願いします -- HUM 「SUPER IDOL」は、四季の祭典に合格した後なら当該月にも出てきます。 -- 補足が一番下にまとめてあるとわかりにくいね。「特別ルール」の欄に押し込んだ方がいいと思う。 -- 特別ルールに押し込むと長くなりすぎてまとまりが無くなるからこのままでいいよ。カーソル合わせでポップアップするし -- 同じく↑に同意。 -- 特別2は別にオフライン専用オーディションじゃ無ぇぞ。なぜにそんな勘違い?? -- 特別2はオンラインにしてても絶対他のPCは入ってきません。偽装NPCを勘違いしてるんでは? -- 特別2はオンラインにしてても絶対他のPCは入ってきません。偽装NPCを勘違いしてるんでは? -- 二つ上の人へ。待ち時間の時にしっかり確認しましょう。プレイヤーマッチ中というメッセージがありませんよ? -- 合格枠数は関係なく、★13個以上獲得した人すべてが合格する これ微妙に間違い。★13個以上じゃなくても1位なら合格になるから枠は関係有り -- ↑直しておいた。 -- IDOL VISIONの25000人の奴がビジュアル流行の時に赤背景でした。流行ランダム? -- ゲームでは1位合格も明記されてるが実際は審査員帰らないから★13個未満で1位ってケースは無いんじゃね? -- 0アピで6位複数人ということもあったと思うから、可能性は限りなく低いけどゼロじゃないと思われ。 -- 特別2でPCが入ってる中に入れたと思ったんだけど・・・ -- ↑そのPC、ゲーマータグの表示がないNPCじゃなくて? -- 特別2はオフラインって説明書P.28に書いてあるじゃん -- これ祭典ってHighとNormalでもファン獲得変わらなくね? -- Highにしても話が変わるわけじゃないしね。何もしないで眺めてるだけでいいのかも。 -- ↑↑Highにすると2、3割だけど増えたと思うけど -- ↑変わらんよ。 -- ↑しっかり増えますが?IMGPでNormal時9万人強、High時12万人弱。 -- オーディションの時の、1ボタンMax115ポイント -- 引退時の社長評価で、特別オーディションが「24」って表示されるが、あと2個はどこへ行ってしまったのか? -- ソロだと「フタリダケ」と「トリオシカ」はどうやっても受けられないから。デュオ・トリオも同様ね。なので1回のプロデュースでは24となる。 -- 今夜は帰らないではCPUが思い出を使ってこないと言われているが深見みやびが使ってきました -- 今夜は帰らないでCPUが思い出使ってきた。真琴が。 -- ↑ ↑↑ 当然、美心もな。使ってこないのはNPCだと思うが -- 戦術と称しての打ち方を追加しました。叩き台にしてください。なるべく主観は排したつもりですが、その辺りも修正お願いします。 -- オーディションの戦術は長くなりそうなのでオーディション戦術にページを分けました。 -- CPU/NPCは審査員の興味が半分にならないと思い出使わないから、今夜は帰らないじゃ滅多に使わないだけなんじゃ? -- #comment_nospam
https://w.atwiki.jp/srvteventunofficial/pages/56.html
公式サイト https //wave-records.amebaownd.com/pages/5652004/page_202112211336 公式Twitter V-WAvE公式 https //twitter.com/V_WaVE_PROJECT 非公式Wiki https //w.atwiki.jp/srvtgenunofficial/pages/76.html (汎用Wiki内) スタートダッシュ 2022/02/07 18 00 - 2022/02/13 19 59 【スタダ】えぴたまごプロデュース!WaVE所属バーチャルアイドルユニットオーディション https //www.showroom-live.com/event/wave_audition_start 予選 2022/02/21 18 00 - 2022/02/27 19 59 【予選】えぴたまごプロデュース!WaVE所属バーチャルアイドルユニットオーディション https //www.showroom-live.com/event/wave_audition_yosen 【予選A】えぴたまごプロデュース!WaVE所属バーチャルアイドルユニットオーディション https //www.showroom-live.com/event/wave_audition_yosena 【予選B】えぴたまごプロデュース!WaVE所属バーチャルアイドルユニットオーディション https //www.showroom-live.com/event/wave_audition_yosenb 【予選C】えぴたまごプロデュース!WaVE所属バーチャルアイドルユニットオーディション https //www.showroom-live.com/event/wave_audition_yosenc 【予選D】えぴたまごプロデュース!WaVE所属バーチャルアイドルユニットオーディション https //www.showroom-live.com/event/wave_audition_yosend 本選 2022/03/07 18 00 - 2022/03/13 19 59 【決勝A】えぴたまごプロデュース!WaVE所属バーチャルアイドルユニットオーディション https //www.showroom-live.com/event/wave_audition_finala 【決勝B】えぴたまごプロデュース!WaVE所属バーチャルアイドルユニットオーディション https //www.showroom-live.com/event/wave_audition_finalb
https://w.atwiki.jp/imas-psp/pages/49.html
オーディション概要 わかりやすい説明動画(ニコ動のアカウント必要)。 オーディションとは、勝利することでファンを獲得できる、アイマスにおいてもっとも重要なスケジュールのひとつです。 オーディションの準備と流行ジャンル 高木社長が朝の挨拶のあとに流行を教えてくれます。 この流行はオーディション時に得られる☆の数に影響します。 流行1位ジャンルは☆を5つ。 流行2位ジャンルは☆を3つ。 流行3位ジャンルは☆を2つ。 最下位時の場合は流行に関係なくマイナス1になります。 詳しいルールは後述しますが、☆の総獲得数で勝敗が決まるので、流行1位ジャンルで対戦相手に勝つことが非常に重要になります。 スケジュールでオーディションを決定したあと、曲と衣装を変更できます。 曲変更は1回のプロデュースで4回しかできません。スケジュール選択時に「楽曲変更」にオススメマークがついていたら変更しましょう。 (楽曲変更だけでスケージュルを使うのは非効率なので、なるべくオーディション時に変更しましょう) 衣装変更は、なるべく1位ジャンルが一番高いパラメータになるように調整しましょう。 ただし、慣れるまではあまり極端に差がついたパラメータは扱いづらいので、1位流行が少しでっぱるくらいを目安にしましょう。 (オーディションに慣れてしまえば、流行外れやパラメータの偏りによる実被害はほぼありません) オーディションの選択 複数のオーディションから自分のエントリーするオーディションを選択します。 自分のアイドルが勝てそうな対戦相手で、獲得ファン数がなるべく多いオーディションを選びましょう。 対戦相手のイメージレベルは、既にエントリーしているユニットのアイドルランクから推測できます。 「王冠のマーク×数字」は合格枠です。これが1なら合格者は上位一人だけ、3なら上位3名です。 自信が無い場合は、なるべく合格枠の多いオーディションを選びましょう。 オーディションの参加条件 オーディションには参加条件が設定されているものがあります。 参加条件を満たしていない場合はエントリーできません。 通常のオーディションでは、LVの上限が指定されているものがあります。 例:歌ウンジャTOWN LV7以下 対戦相手も指定LV以下のユニットだけになります。 ファン数によってはオイシイので、序盤に好条件のオーディションがあればエントリーしてみましょう。 特別オーディションの場合はそれぞれに特殊な参加条件が指定されています。 詳しくはオーディションの種類を参照。 特別オーディションには、それぞれに個別の特殊ルールも存在し、難易度も高いです。 初心者はアイドルをじっくり育ててから挑みましょう。 参加条件で特に注意すべき特別オーディションは下記。 ルーキーズ 活動13週以内 TOP×TOP! オーディション不敗 これらは失敗してしまうと参加条件に取り返しがつきません。 オーディションの前に オーディションにエントリーが決まると、参加ユニットのレベルが確認できます。 ここで対戦相手に勝てそうか、どういうアピールを行うか、心の準備をすませましょう。 その後、審査員への挨拶、アイドルへの声かけで二回選択肢があらわれます。 これらはランダムで成否が決まります。 結果によってアイドルのテンションが増減します。 オーディションの流れ オーディションは審査を三回行います。 一回の審査で9回のアピールが行えます。 アピールはビジュアル・ダンス・ボーカルのジャンルを、押すボタンによりそのつど選択できます。 9回のアピールごとの審査で、各ジャンルのポイント上位三名に規定数の☆が与えられます。 同じく各ジャンルの最下位一名には☆がマイナスされます。 三回の審査が終わった時点で、☆の獲得数上位から、合格枠の人数が勝者となります。 アピール→アピール→アピール→アピール→アピール→アピール→アピール→アピール→アピール→審査(各ジャンルのアピールポイントの合計で、上位三位までに☆を贈与) これを三回繰り返し、獲得した☆の数を競います。 具体的に何をすれば良いのか 9回のアピールを、ビジュアル・ダンス・ボーカルの3ジャンルにどう振り分けるか、です。 各ジャンルの上位三名までに☆が与えられます。 初心者は何も考えずに1位ジャンルを4回、2位ジャンルを3回、3位ジャンルを2回アピールしましょう。 あるいは思い出アピール1回、1位ジャンルを3回、2位ジャンルを3回、3位ジャンルを2回が磐石です。 ただクリアしたいだけであれば、オートセーブを切った状態で上記アピールを行い、負けたらリセットしていればクリアは可能です。 確実かつ、もっとも基本的な戦術は、アイドルをレッスンで十分に鍛えて、他より強力なアピールを行う事です。 それに加えて、コミュニケーションで得た「思い出」を使ったアピールになります。 これより先は多少複雑な理屈になります。初心者はオデに慣れてから再読推奨。 オーディションとは、各ジャンルでの三位入賞を狙うゲームです。 一位も三位も獲得できる☆の数に変わりはありません。 ギリギリで三位に入れるだけのアピールを行い、複数ジャンルでの入賞を目指します。 例えば、あるジャンルで下記のようなアピールが行なわれたとします。 ユニットA ユニットB ユニットC ユニットD ユニットE ユニットF ボーカル 300 0 10 500 50 200 この場合、☆を得たユニットは300点と500点と200点になります。 最も優秀なのは200点で三位に入ったユニットFになります。 500点アピールしたユニットDよりも、他のジャンルにまわせるアピールが300点も多くなるということです。 ですが、4位はユニットEの50点ですから、それでも150点ほどアピールしすぎたと考えられます。 他のジャンルで150点差以内で3位入賞を逃した場合、これが失態となります。 なお同点で同じ順位になった場合はそのそれぞれのユニットに☆が入るようになっています。 そのためもし、同点で2位になったユニットが複数あると、☆が入るのは2位までになってしまいますので注意しましょう。(滅多に起こりませんが) また同じように同点で3位になったユニットが複数あると、そのそれぞれに☆が入ります。これが理想の形になるわけです。 しかし、敵のユニットがどのようにアピールしているかはオーディション中は表示されません。 それを推測し、仮設を立て、アピールしていくことになります。 まず、オーディション前に流れる対戦相手のレベルとジャンルで大雑把に推測します。 その上で、審査員のコメントをヒントに状況を推測します(これはその時点での最下位と首位の番号を呼んでいます)。 合わせて、審査員の興味値の減り具合も判断材料となります。 そして一番重要なのは思い出アピールの「GOOD」「BAD」の表示。これによりアピール点数が大きく変動します。 各ユニットのアピール状況は、オーディション終了後に一覧で表示されます。 ここで反省会を行い、プレイヤーのスキルアップを目指しましょう。 プレイヤースキルを高めることによって、思い出の節約=コミュニケーションの回数を減らすことができます。 低レベルでオーディションに勝てれば、レッスンも減らせます。 そして、その分のスケジュールをオーディションに回し、獲得ファン数を高めるのがアイマスのゲーム性になります。 思い出アピール コミュニケーションで得た「思い出」を使ってアピールします。 1回のオーディションで3回使うことができます。 通称「ボム」。 △ボタンで発動、ルーレットが回ります。 もう一度△ボタンで停止させます。 「GOOD」で止まれば成功。アピールポイントを大量にゲットでき、審査員の興味値も回復します。 「BAD」で止まってしまうと失敗。逆にアピールポイントが減少し、審査員の興味も大幅減少します。 思い出アピール成功によって得られるアピールポイントは、 自分のユニットの最も高いパラメータのジャンルは通常アピールの2倍。 それ以外の二つは1.5倍です。 全ジャンルのアピールが100だとすると、200:150:150になります。 つまり、通常のアピールの約5倍の威力があります。 9回のアピール中に1回を思い出にした場合、成功すると合計点は13回分アピール相当です。 これは多少のレベル差を余裕で埋めてしまいます。 失敗時に引かれるポイントは、 自分のユニットの最も高いパラメータのジャンルは通常アピールと同数。 それ以外の二つは0.5倍の点数がマイナスされます。 全ジャンルのアピールが100だとすると、-100:-50:-50になります。 通常のアピールとの点差は3倍です。 9回のアピール中に1回を思い出にした場合、失敗すると合計点は6回分のアピール相当にしかなりません。 同じ条件で成功したものは13回分アピールした計算ですので、合計ポイントに倍以上の差が生まれてしまいます。 ただし、各審査の最初の1回は所持点がゼロなので、マイナスされません。 慣れるまでは開幕ボムです。 相手が手ごわいと思えたら、躊躇せず使いましょう。 上記の点数計算を頭に入れ、対戦相手のボム成否での点数状況を想像できるようになるとオデ勝率は確実に上がります。 審査員の興味 アピールを行うと、アピールを行ったジャンルの審査員の興味が少し減少します。 (色付きの部分が下がり、透明になる) 1回のアピールでは微減ですが、アピールが集中している審査員は、どんどん透明部分が多くなります。 つまり、審査員の色の減り方で他ユニットのアピール状況が推測できます。 完全に色付きの部分が無くなる=興味がゼロになると、その審査員はいなくなります。 通称「ジェノサイド」。 居なくなった審査員のジャンルの☆はその時点で消滅します。 (マイナスされていた☆もなくなります) 1位審査員が帰ってしまった場合、大きく☆の総数が変動し、順位も急変します。 場合によっては、二人の審査員が帰ってしまうこともあります。 通称「ダブルジェノサイド」。 三人目は興味値がゼロになっても帰りません。 ジェノサイドを利用した大逆転も可能です。 ジェノサイドに関しては、ほとんどの場合、1位審査員の興味だけ注目していれば問題ありません。 思い出アピールの成否によって大きく興味値が増減するので、失敗が多いと感じたらジェノサイドを警戒しましょう。 逆に思い出のGOODが多い場合は、点数が高騰する上にジェノもおきにくいので、こちらも思い出で対抗するしかなくなります。 興味値に対する詳細な考察はコチラのブログを参考→ジェノ法則 AC版での記事なので、PSP版では明らかに違う部分があります。あくまで参考程度に。 (アピール計算の順序など) 興味値の計算は複雑なので、見た目の増減を過信すると思わぬしっぺ返しを食う場合があります。 JA(ジャストアピール) 点滅しているバーが「光っている」時にボタンを押すと、効果音が変化してアピールの得点が増えます。 ジャストタイミングでのアピール、ジャストアピール。通称「JA」と呼ばれるテクニックです。 雑誌などの記事では「ナイスアピール」という呼称もよく使われますが、これらは同じです。 JAに成功した場合には、10~12点ほどアピール得点が増加します。 全て成功した場合には、全て失敗した場合より1~3回アピール相当の点数が増加します。 非常に重要なテクニックですので確実にマスターしましょう。 コツとしては、主に3種類の打ち方があります。 光を見て目押し。 1回のアピールタイミングで、三回~四回くらいはバー点滅します(曲によって違います)。 慣れるまでは光に合わせて「1,2,3」と数えながら押すと良いでしょう。 確実性は高いですが、オデ中に表示される他の情報を見落とす可能性が高いです。 リズムを取りながら連打。 あらかじめボタンを叩きながら、曲のリズムをとってもOKです(アピールタイミング以外では叩いても失敗になりません)。 上手くやれればアピールタイミングが来た瞬間にJAが成功します。 無事にアピールに成功したら、次にアピールしたいジャンルのボタンを叩きながらリズムを取って待ちましょう。 曲のリズムを覚える必要がありますが、バーの点滅を見ないので、審査員のコメントやボムの成否を見る余裕が生まれます。 JAタイミングを完全に覚える。 この曲の歌詞のこのタイミングはJA、というレベルで身体で覚えます。 理想のJA方法ですが、全曲覚えるのは大変です。 このレベルでのアピールができる楽曲が数曲あるだけで、オデ勝率が確実に上がります。 更に上を目指すPはコレ。 9 02pmなど、以前と違ってJAのチャンスが増えた曲もあります。 箱版でJA難度から選曲をさけていた人は試してみると良いかも。 ダブルアピール/ トリプルアピール Pランクが上がるとダブルアピール/トリプルアピールができるようになります。 ダブルアピール=DA、トリプルアピール=TAと略します。 1ジャンルだけでなく複数の審査員に同時にアピールする事で、アピール得点を細かく分散する事ができます。 あくまで「分散」であるということに注意しましょう。 例えば、シングルアピールでVoに128点、Daに128点入るとします。 そこで、VoとDaにダブルアピールを行うと、それぞれに64点ずつ入ります。 ただし、小数点以下は切り上げですので、確実に打てるなら得はあっても損はしないようになっています。 DA&TAにおけるJA 各アピールごとに判定されます。 JAに失敗すると点数で損をするので、JAに自信が無い人は手を出さないのが無難。 JAのタイミングは、点滅に合わせてポンポンポンと叩くやり方が一つ。 一回目の光でDa、二回目でVi、三回目でVoという感じ。 あるいは同時押しでもJAになります。 同時押しは、誤ってずらし押しになってしまっても判定が甘いので、目押しが苦手な人は試してみると良いかも。 テンション アイドルのテンションはオーディション時にも影響します。 アピール点数の増減。 単純にテンションが高いほどアピール点は高くなります。 JAの難易度。 テンションが高いほど、JAのタイミング判定がゆるくなります。 思い出ルーレットのGOOD比率。 テンションが高いほどルーレットにGOODが多くなります。 テンション高で3/4がGOODです。 テンションが下がってしまった場合には絶望的なケースもあります。 BADボムを引きやすいのを利用したジェノサイド戦術などに活路を見出しましょう。 その他の小ネタ Xbox360版ではどんなにパラメータが振り切っていても一回のアピールで115点が最高でしたが、今回は128点がMAXです。 能力カンストしていてもJAしなければ128点は出せません。 THE IDOLM@STER RADIO 歌道場
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